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«{RuIdArK}».
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Guida pokémon versione nera/bianca 2
AlisopoliSPOILER (clicca per visualizzare)Dopo la scenetta iniziale vi troverete a casa vostra e vostra madre (presumo) verrà a parlarvi, uscite e vi troverete di fronte il vostro rivale, con lui salite andando a destra del centro pokémon per poi girare a sinistra e salire le scale, in cima troverete...
Belle! che vi consegnerà i vostri primi pokémon, scelto il vostro tornate indietro ed il rivale vi sfiderà, una volta vinto (mi auguro per voi ^.^) Belle vi porterà al centro pokémon spiegandovi tutto.
Una volta usciti ritroverete Belle e vostra madre che vi consegneranno le scarpe da corsa e la mappa, seguite Belle per il percorso 19 dove vi insegnerà a catturare i pokémon, fatto questo se ne andrà lasciandovi al vostro destino.
percorso 19
pokémon selvatici: purrloin, patrat,
2^ cittàSPOILER (clicca per visualizzare)Subito subito ritroverete Nando appena visto nel percorso 19, seguitelo e prendete il percorso 20.
percorso 20
pokémon:sewaddle, patrat, pidove
allenatori:
no.1:patrat
no.2:purrloin
no.3:patratSPOILER (clicca per visualizzare)Arrivati ad un bivio andate verso il ponte a sinistra e non per le scale a destra.
campo coltivato
pokémon:patrat, pidove, psyduck, lillipup, azurill, riolu, mareepSPOILER (clicca per visualizzare)Salendo ritroverete il vostro rivale: starter lv8
seguitelo e salite, prosegundo troverete un losco figuro con un herdier, andateci a parlare.
allenatori:
no.1:lillipup, mareep
no.2:patrat, psyduckSPOILER (clicca per visualizzare)Fatto ciò tornate indietro da Nando che vi farà combattere contro 2 allenatori
no.1:pansage
no.2:panpour
usciti troverete uno strano tizio che vi darà 2 cose e subito dopo uscirà Nando che vi parlerà, ora tornate nella prima città dove affianco al centro pokémon vi aspetta la prima palestra di tipo normale.
prima palestra (normale)SPOILER (clicca per visualizzare)Sorpresa il capopalestra è Komor!
allenatori:
no.1:patrat, lillipup
no.2:lillipup,patrat
Komor:
patrat lv. 11
lillipup lv. 13
(essendo pokémon di tipo normale vi troverete avvantaggiati solo con pignite o riolu, io vi consiglio di andare con 6 pokémon di lv. minimo 9 in modo che sia il numero ad avere la meglio, più avanti si cambierà strategia rendendola più complessa e scegliendo dei pokémon giusti), una volta battuto uscite e troverete Belle che vi darà in C-gear2, dopo di lei vi raggiungerà Komor che vedendo il vostro rivale si farà sfidare anche da lui tornando in palestra, ora tornate al percorso 20, ma questa volta andate a destra verso le scale, l'esploratore vedendo la prima medaglia vi farà passare ma dovrete anche sconfiggerlo, inizio con lui a contare gli allenatori.
percorso 20
pokémon:sunkern, purrloin, sewaddle,
allenatori:
no.1:riolu
no.2:psyduckSPOILER (clicca per visualizzare)continuate e Komor ed il rivale ti raggiungeranno e ti spigheranno come funziona "l'erba alta".
no.3:lillipup
no.4:dunsparce
no.5-6:sunkern-sunkern
3^ cittàSPOILER (clicca per visualizzare)Appena entrati vi chiamerà vostra madre, proseguite verso destra e troverete Velia, pocedete verso sud e poi ad est, e troverete la seconda palestra, ma prima vi consiglio di prendere la strada a sud per allenarvi un po'.
area industriale
pokémon:pidove, magby/elekid, magnemite, koffing, growlithe
allenatori:
no.1:lillipup
no.2:woobat
no.3:magby, koffing
no.4:patrat, elekid
no.5:patrat
no.6:riolu, lillipup
seconda palestra (veleno)SPOILER (clicca per visualizzare)allenatori:
no.1:grimer, koffing
no.2:venipede, koffing
Velia:
koffing lv. 16
whirlipede lv. 18
ottima strategia è quella di mettere in squadra un magnemite ben allenato, dato che è d'acciaio è completamente immune al veleno, o un koffing che comunque resiste, evitate i pokémon di lotta, erba e coleottero perchè andrebbero subito ko
una volta sconfitta seguite la strada che va a nord a destra del centro pokémon.
PokéwoodSPOILER (clicca per visualizzare)Verrete invitati a vedere film davvero pessimo (però capiremo che fine ha fatto Silvestro), proseguite insieme al biondino ed una volta arrivati nella sala registrazioni parlate col biondino di fianco alla porta per girare un film, durante il film verranno alternate scene di lotta e parlate, una vota girato tornata alla sala e parlate con la signorina alla reception per scegliere il film da vedere e...
buona visione!
3^ cittàSPOILER (clicca per visualizzare)Tornate davanti al centro pokémon della terza città e procedete verso est e poi a sud fino a trovare Velia ed il vostro rivale, avvicinatevi e preparatevi alla lotta, team plasma (che da oggi abbrevierò così: TP)
TP:patrat
una volta sconfitto otterrete l'mn taglio da Velia, ora tornate al percorso 20 e procedete a ritroso ed una volta salite le scale e andate a sud e troverete un seguace del TP
TP:purrloin
battuto tornate dove con Velia ed il rivale avete battuto i 3 TP e troverete Velia che parla con il capitano del traghetto, entrate nell'edificio e parlate con il vostro rivale, ed assisterete ad una scena davvero bella (soprattutto la sera ) in questo modo arriverete ad Austropoli!
AustropoliSPOILER (clicca per visualizzare)Appena arrivati andate verso nord ed un clown vi regalerà una bici, io vi consiglio di entrare in tutti i grattacieli per allenarvi un po' poi dirigetevi alla palestra ma Artemisio non ci sarà, al suo posto troverete Iris che vi chiederà di seguirla fino all'ultimo a destra dove incontrerete il vostro rivale che partirà per le fogne di Austropoli.
fogne
pokémon:rattata, grimer, zubatSPOILER (clicca per visualizzare)Innanzi tutto troverete il vostro rivale all'ingresso che unendosi a voi renderà tutte le lotte
in lotte in doppio, attraversate il ponte e andate a ovest, finchè non troverete 2 TP ad attendervi
TP2:sandile/scraggy
ora sbucherà Artemisio e dopo do lui il nuovo capo del TP, comunque ora potete uscire e sfidate Artemisio, ma prima perlustrate la zona per allenarvi.
terza palestra (coleottero)SPOILER (clicca per visualizzare)La troverete decisamente diversa, iniziate saleno il primo bozzolo di fronte a voi, poi quello a destra per andare in un'altra zona, prendete l'unico che c'è da cui uscirà l'allenatore no.2, prendete lo stesso da dove siete usciti ma dal lato destro, andate a sud e poi ovest, prendete il bozzolo dal lato sinistro e vi troverete nella tana del coleottero (davvero un posto stupendo), dove vi aspetterà Artemisio
allenatori:
no.1:sewaddle, sewaddle
no.2:combee, swadloon
no.3:sewaddle, dwebble, combee
no.4:dwebble, swadloon
Artemisio:
swadloon lv. 22
dwebble lv. 22
leavanny lv. 24
vi consiglio di equipaggiarvi con pokémon di tipo fuoco, volante o veleno (es. tepig, growlithe, pidove, zubat, grimer), il problema è che possiede anche un bwebble che è resistente a tutti e tre gli elementi perciò attenzione!
Una volta battuto potremmo dirigerci verso Sciroccopoli, andando a nord troveremo il capo del TP che ci farà 2 domande, rispondete di sì, ora andiamo al percorso 4.
percorso 4
Pokémon:sandile, scraggy, darumakaSPOILER (clicca per visualizzare)Appena arrivati noteremo che manca qualcosa…
La sabbia!
Non c’è più il deserto, al suo posto un sacco di costruzioni, e troveremo un muro fatto di dwebble, il capo del tp li farà spostare, ma dovremmo combatterlo
Capo TP:
magnemite lv. 21
klink lv. 23
una volta battuto potremmo proseguire per Sciroccopoli, proseguendo dritti si arriva a sciroccopoli ma io consiglio di allenarsi scegliendo le strade alternative prima di proseguire.
allenatori:
no.1:drilbur, marill
no.2:riolu, growlithe
SciroccopoliSPOILER (clicca per visualizzare)Non è cambiata molto in questi 2 anni! Di fronte al metrò lotta troverete i 2 capostazione che vi sfideranno in una lotta in doppio con il personaggio alternativo (se avete scelto il ragazzo arriverà la ragazza e viceversa), andate a est ed entrate nella vecchia palestra dove ci sono le montagne russe, arrivare alla fine per sbloccare la vera palestra che fino ad ora era inaccessibile. Dopo esservi allenati come vi ho consigliato prima andate in palestra!
Deserto della quiete
Pokémon:sandile, sandshrew, darumaka, maractus, dwebble, sigilyph, trapinch
quarta palestra (elettro)SPOILER (clicca per visualizzare)La palestra sarà un’enorme passerella, percorretela tutta per arrivare da Camelia.
Allenatori:
no.1:elekid, flaffy
no.2:flaffy, blitzle
no.3:blitzle, elekid
Camelia:
emolga lv. 28
zebstrika lv. 30
flaffy lv. 28
è bene equipaggiarsi con i pokémon del deserto, che essendo di terra sono immuni alle scosse elettriche e preprarsi adeguatamente, occhio che zebstrika può conoscere nitrocarica che è di fuoco quindi attenti se mandate in campo pokémon d’erba!
percorso 5SPOILER (clicca per visualizzare)Appena entrati in questo percorso otterrete la mn volo (yehhhh!) da Belle, che vi farà catturare un minccino procedete e parlate con il centauro (il tizio sulla moto) per fare una lotta a rotazione:
sigiliph, tirtouga, archen
una volta vinto vi farà passare, attraversate il ponte ed arriverete a Libecciopoli!
LibecciopoliSPOILER (clicca per visualizzare)Arrivati nella nuova città troverete due TP che litigano (uno del vecchio TP ed uno del nuovo),
arriverà anche il rivale e farà scappare il TP nuovo, proseguite verso ovest per poi andare a nord, salite delle scale e troverete un vecchio saggio che vi vorrà combattere (prima di farlo andate nel centro pokémon curatevi e mettete un pokémon nel box, fidatevi )
vecchio saggio:herdier, swoobat
una volta battuto entrate nel palazzo e parlate con lui, alla fine vi regalerà un pokémon appartenuto ad N, ora potete andare alla palestra.
quinta palestra (terra)SPOILER (clicca per visualizzare)Una volta entrati attivate l’ascensore, e proseguite fino alla prima piattaforma, ora andate nelle direzioni che indicherò: nord, est, sud, est, nord, nord, nord, est, sud, est, nord.
Allenatori:
no.1:baltoy
no.2:drilbur, baltoy, sandile
Rafan:
krokorok lv. 31
sandlash lv. 31
excadrill lv. 33
è meglio avere pokémon di acqua efficaci su tutti e tre, su krokorok va bene anche lotta, su sandlash erba e su excadrill fuoco.
World TournamentSPOILER (clicca per visualizzare)Ora andate a sud della città e di fronte all’immenso edificio vi aspettano Rafan ed il rivale, ora entrate e combattete!
Rivale:
starter lv. 25
tranquill lv. 25
simi lv. 25 (con simi intendo simisage, simipour e simisear, lui userà quello debole al vostro starter)
Komor:
stoutland lv. 25
ciuccino lv. 25
watchog lv. 25
capo TP:
magneton lv. 25
elgyem lv. 25
klink lv. 25
ora che avete vinto andate subito a sud!
Nave Team PlasmaSPOILER (clicca per visualizzare)Ora salite su quella nave, all’inizio non ci sarà nessuno ma poi si riempirà di gente!
TP:koffing
TP:trubbish
Ora parliamo con Komor
TP2:golbat/grimer, krokorok/krokorok
Ora parliamo con il rivale
TP2:koffing/grimer, watchog/raticate
Ora arriverà il nuovo saggio che chiamando il trio oscuro ci farà trovare sul molo.
Ora andiamo al percorso 6!
percorso 6
Pokémon:karrablast, shelmet, marill, foongus, swadloon, deerling, durnsparce, audino, tranquill, castform, pachirisu
Allenatori:
no.1:minaccino, deerling
no.2:castform
no.3:deerling shelmet
no.4:deerling
no.5:shelmet, karrablast
no.6:castformSPOILER (clicca per visualizzare)Proseguite per il percorso finchè non trovate Komor che vi darà surf,
ancora più avanti troverete cobalion che vedendovi scapperà, proseguite fino alla cava pietrelettrica!
Edited by Nightmare. - 2/7/2012, 23:30. -
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Ho letto di fretta perchè non voglio spoilerarmi troppo, ma Riolu selvatico nei primi percorsi???
Sarà MIOOOOOOOO.. -
«{RuIdArK}».
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è già mio, sapevo che lo si trovava subito ma non mi aspettavo così in fretta!
mi viene da piangere. -
-Ven-.
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«{RuIdArK}».
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secondo voi va meglio così?
è senz'altro meno lunga e caotica
avrei preferito se gli spoiler si aprissero solo uno per volta T_T
p.s.
ho trovato growlithe. -
«{RuIdArK}».
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che ne dite?
va bene se i pezzi li posto così velocemente?. -
-Ven-.
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Boh, va bene. posta anche qualche screenshot . -
‚ ƒ u l l.
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Ma si riesce già a trovare in download? . -
Bankai97.
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Si, ma è in giapponese. . -
‚ ƒ u l l.
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io l'ho trovato patchato in parte in inglese... . -
Bankai97.
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Io aspetto che esce in italiano e ci gioco. . -
‚ ƒ u l l.
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ottima decisione XD . -
‚ ƒ u l l.
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ATTENZIONE: a chi potesse interessare, nell'area industriale della terza città si possono trovare anche degli audino... LOL . -
‚ ƒ u l l.
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ATTENZIONE: consiglio per il capopalestra di colleottero, per battere facilmente dwebble utilizzate attacchi di tipo acqua, sono superefficaci. .