Trucchi - Final Fantasy X

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  1. Nightmare.
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    Trucchi Final Fantasy X




    Gruppo più veloce

    Mettete nella formazione del gruppo, i personaggii più veloci che avete, in modo tale da avere il turno iniziale il più veloce possibile, così da poter poi cambiare con i personaggi più lenti permettendogli di colpire istantaneamente.


    Cavalcare facilmente i Chocobo

    Tenete premuto L1+ L2 + R1 + R2 e vi sarà più facile cavalcare iil chocobo.


    Tenere gli oggetti nell'Arena

    Quando combattete nell'arena, anche se morite, terrete comunque tutti gli oggetti che avete rubato.


    Battere Evrae Altana

    Usate due o tre Piume di Fenice su di lui per ucciderlo istantaneamente.


    Turbo

    Auron: Trovate tutte le sfere di Jecht sparse per il mondo. (più sotto troverete una guida che spiega dove trovarle) Alcune di queste daranno ad Auron nuove capacità. Per avere il Turbo finale, le dovete trovare tutte e dieci.

    Kimari: Usando l'abilità di Spada di Dragone fino ad esaurire gli HP del nemico, Kimari apprenderà le magie blu di quest'ultimo. La magia più difficile da ottenere è Luce del Sole che può essere presa solo battendo Omega Weapon.

    Lulu: Ruota in senso orario lo stick analogico il più velocemente possibile. Gli incantesi multipli dipenderanno dalle rotazioni che avrete compiuto.

    Rikku: Rikku può combinare gli oggetti per creare attacchi speciali e power ups durante la battaglia. Voi dovete scegliere i due oggetti da combinare.

    Tidus: Tidus impara nuovi attacchi essenzialmente continuando a praticare i vecchi... quindi dateci sotto!!!

    Wakka: Si possono avere nuove mosse salendo nella classidica di blitzball e nel torneo.


    Eoni nascosti

    Yojimbo

    Nelle Calm Lands, girate dietro il lato destro del ponte che porta a Mt. Gagazet, da li scendete. Sulla sinistra della sfera di salvataggio c'è la caverna dello Stolen Fayth. Procedete nella caverna fino a che non incontrate uno spirito. Battete Yojimbo e parlategli per negoziare in modo tale da ottenere il suo aiuto.

    Anima

    Andate al Baaj Temple con la nave volante. Immergetevi nell'acqua, combattete contro Geosgaeno e battetelo. Continuate a nuotare verso l'entrata del tempio sottomarino e andate verso le sei statue, dove troverete un oggetto nascosto in ciascuna di esse. Dovreste avere cinque di questi oggetti, ora prendete l'ultimo dallo Zanarkand Dome. Risolvete l'enigma e ritornate con l'ultimo oggetto per prendere l' Eone.

    The Magus Sisters:

    Premessa: Per catturare questi Eoni, bisogna già possedere tutti gli altri.

    Catturate tutti i tipi di demoni richiesti sul monte Gagazet e ritornate all'Arena per prendere la Blossom Crown. Successivamente, andate al tempio di Temiem. Battete Spathi e riceverete il Flower Scepter. Dopo aver battuto tutti gli Eoni al tempio, usate i due oggetti sul pavimento nel retro per togliere il sigillo e prendere le Magus Sisters.


    Zone segrete

    Nel gioco sono presenti delle zone segrete, le quali sarann accessibili solamente specificandone le coordinate sulla nave volante. Ecco le coordinate:

    Baaj Temple: 11-16-57-63

    Sanubia Desert: 12-16-41-45

    Besaid falls: 29-32-73-76

    Mi'ihen Ruins: 33-36-55-60

    Battle Site: 39-43-55-60

    Omega Ruins: 69-75-33-38


    Password della nave

    Utilizzando queste password, usando il comando Input della cave, potrete accedere a zone segrete:

    Password n.1 - GODHAND

    Password n.2 - VICTORIOUS

    Password n.3 - MURASAME


    Dove trovare le sfere Jecht

    Sfera Jecht n.1 - Bosco di Macalania. Si ottiene automaticamente dopo la sconfitta dello Sferogestore.

    Sfera Jecht n.2 - Besaid Village, di fronte al tempio.

    Sfera Jecht n.3 - Nave Liki, vicino alla timoniera.

    Sfera Jecht n.4 - Nel seminterrato dello stadio di Luka.

    Sfera Jecht n.5 -Via Mi'ihen vecchia, vicino allo scrigno contenente il Simbolo di Saturno.

    Sfera Jecht n.6 - Via microrocciosa, sul dirupo, accanto alla salvosfera.

    Sfera Jecht n.7 - Fluvilunio, di fronte alla tenda ad Ovest della stazione sud Shoopuf.

    Sfera Jecht n.8 - Piana dei Lampi, a sud, accando alla seconda colonna (vista da Nord), sopra lo scrigno che contiene l'Idrobomber.

    Sfera Jecht n.9 - Bosco di Macalania, vicino alla via che va alla Piana della Bonaccia.

    Sfera Jecht n.10 - Monte Gagazet, dopo le prime due curve provenendo dall'entrata, in un'insenatura sulla destra.
     
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  2. Bankai97
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    Bravo, ottima guida Luca.
     
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    ....cribbio, quella del Chocobo non la sapevo, e pensare che lo stesso trucco c'era anche in FFVII <____<
    ...ora mi sento un'idiota per tutti i tentativi sprecati alla gara a tempo xD
     
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2 replies since 13/1/2012, 15:10   136 views
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